【再谈打怪】魔法武器镶嵌穿透或攻击的选择

半夜心血来潮,把这段时间一直在思考的东西写了下来,为免浪费,在此发帖。

好,下面进入正题。
最近看到还有一些朋友没搞懂魔法武器上(主要是手镯类的输出型武器)应该镶嵌什么石头,
同时我也想印证一下自己的思路,所以把自己对于镶嵌的想法发出来,以供大家参考。
如果有哪位觉得有什么没说对的地方,请大力指出吧。

------------序言------------
谈到魔法武器打怪,首先要弄清楚几个前提。
1.抗性:那个数字其实就是百分比。90抗,意思就是“抵抗你90%的伤害”,意味着你打上去的伤害只有完整的10%。
所以如果A怪是90抗,B怪是80抗,你打B怪的伤害,其实是A怪的两倍(无穿透免疫差别,无攻防等差距)。

2.穿透:1点穿透扣的就是1点抗性;

3.穿透起作用的方式:如果挨打的一方有免疫,穿透要先和免疫同比抵消,抵消完之后如果还有多余的穿透,才会扣抗性。
而且在扣的时候没有下限,意思是如果对方是0抗性,你可以把它扣成负的。
(这一点和物理防御不大一样,物理防御无法扣成负数,扣到一定数值之后,有再多的穿透也没用了。这个问题以后有机会再研究。)

------------举例------------
按照我讲解的习惯,现在我要先假设各种情况的例子来进行计算,并把理论数据和结果展示给大家看,
擅长数字的朋友可以一点一点仔细看,不喜欢看数字的朋友可以直接跳到最后看结论。
那么开始举例吧:

假设一,白武器的情况:
一个白的魔法武器,攻击=自身的100%攻击
假设怪物抗=20,免疫与角色穿透持平,无攻防等差距。

1.什么都不镶嵌
打怪的伤害=100%×(1-20%)=80%

2.如果镶嵌7%攻击
打怪的伤害=107%×(1-20%)=85.6%

3.如果镶嵌6穿透
打怪的伤害=100%×(1-14%)=86%

对比结果:
6穿透比7%攻击高0.4%伤害,是7%攻击的1.005倍伤害相对提高0.5%

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假设二,武器上有点攻击:
一个魔法武器自身100%攻击+蓝字30%攻击=130%攻击
假设怪物抗=20,免疫与角色穿透持平,无攻防等差距。

1.什么都不镶嵌
打怪的伤害=130%×(1-20%)=104%

2.如果镶嵌7%攻击
打怪的伤害=137%×(1-20%)=109.6%

3.如果镶嵌6穿透
打怪的伤害=130%×(1-14%)=111.8%

对比结果:
6穿透比7%攻击高2.2%伤害,是7%攻击的1.020倍伤害相对提高2%。

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假设三,武器上有高攻高种族:
一个魔法武器自身100%+蓝字40%攻击+种族100%攻击=240%攻击
假设怪物抗=20,免疫与角色穿透持平,无攻防等差距。

1.什么都不镶嵌
打怪的伤害=240%×(1-20%)=192%

2.如果镶嵌7%攻击
打怪的伤害=247%×(1-20%)=197.6%

3.如果镶嵌6穿透
打怪的伤害=240%×(1-14%)=206.4%

对比结果:
6穿透比7%攻击高8.8%伤害,是7%攻击的1.045倍,伤害相对提高4.5%

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假设四,怪物的抗性特别高:
一个魔法武器自身100%+蓝字40%攻击+种族100%攻击=240%攻击
假设怪物抗=80,免疫与角色穿透持平,无攻防等差距。

1.什么都不镶嵌
打怪的伤害=240%×(1-80%)=48%

2.如果镶嵌7%攻击
打怪的伤害=247%×(1-80%)=49.4%

3.如果镶嵌6穿透
打怪的伤害=240%×(1-74%)=57.6%

对比结果:
6穿透比7%攻击高8.2%伤害,
不要以为这8.2%比假设三的结果要小,
由于怪物抗性高,导致整体伤害都降低了,所以这8.2%占的比重反而更大了,
镶嵌6穿透的最终伤害是镶嵌7%攻击的1.166倍,伤害相对提高16.6%

------------补充------------
感谢15L朋友为我指出了一种遗漏的情况,我在此补充一下:

如果说,在我们玩家满BUFF情况下(武器还没镶嵌),穿透依然比怪物的免疫低,
这种情况下,镶嵌一个穿透6石头,其实会被怪物的免疫抵消掉一部分或全部;
而镶嵌一个7攻击却有百分百的7%攻击效果。
这种情况的话,穿透的确是效果降低了甚至无效了,
不过游戏里具体有哪些怪是那样的呢?

日服版本可以看到怪物的免疫数字,
目前来说,恶魔城实验室、仓库的BOSS,免疫力都是很低的,
(实验室三大死神免疫是10,犀牛0,魔女0,龙骑0,卡斯托尔布鲁斯王25,麒麟是100但是麒麟应该用物理打),
花园、庭院的所有BOSS免疫力都是60,
国服还没开放的静寂、绝叫回廊、扭曲的时空之屋,里面免疫低的是60,高的是100,子爵的免疫是66。

100免疫的BOSS防御力不高,适合用射击职业打,所以我们这里不用考虑。
60免疫的BOSS都需要用魔法,

所以现在的问题关键就是,在不算武器上打孔镶嵌的情况下,玩家的穿透能不能达到一定标准?
如果能达到或超过,那么在这个基础上镶嵌穿透,就比攻击划算;
如果不能达到,那么到底相差多少?
镶嵌了穿透之后,如果被免疫抵消了一部分穿透,剩下的穿透和7攻击相比到底哪个效果好?
这个就得根据具体数字来计算了。

总之,只要穿透和免疫的差距不大于一定范围,镶嵌穿透都是最厉害的。
比如说武器上三个孔,如果我先镶嵌一个穿透6就能和敌人的免疫持平的话,
那么接下来两个孔继续镶嵌穿透,就算浪费了第一个孔的穿透6,接下来这2个穿透6加起来的效果,也是远远大于3个7攻击的效果的。
甚至再极端一点,我镶嵌的头两个穿透6都被免疫抵消了,只有第三个穿透6起效果,在怪物抗很高的情况下,其实它的效果也是大于3个7攻击的。

代入上面的假设四的公式一算就能知道:

1.如果镶嵌三个7%攻击
打怪的伤害=261%×(1-80%)=52.2%

2.如果镶嵌三个6穿透,却只有2个起效果
打怪的伤害=240%×(1-68%)=76.8%

3.如果镶嵌三个6穿透,哪怕只有1个起效果
打怪的伤害=240%×(1-74%)=57.6%

就是说,在不算武器镶嵌的情况下,哪怕玩家满BUFF后的穿透比怪的免疫低12,
在打高抗怪物的时候,依然是镶嵌3个穿透(镶嵌完之后穿透比怪的免疫高6)更厉害。


当然,如果三个6穿透都镶嵌满了,人物满BUFF后的穿透还是没有比怪的免疫高一定程度的话,
那么在打这种怪物的时候,这三个6穿透就等于白镶嵌了,这种情况下确实应该镶嵌7攻击。


------------实践------------
只不过,怪物的抗性和免疫力并不全都一样,玩家的穿透也各有高低,到底镶嵌穿透好不好,有多好,最好是在镶嵌前具体计算一下就行了。
计算方法很简单,比如我们要镶嵌火手,用来打庭院的魔兽·尤根,
那么代入上面的公式算一下就行,

比如玩家用火萝莉,两个没镶嵌的火手属性一样,
武器攻击力都是自身100%+蓝字40%+种族100%=240%攻击,
没镶嵌时满BUFF穿透是姿势25+耳环5+本能12+魔魂7+料理8=57,天赋12级(天赋直接减抗,应该和敌人免疫无关),
尤根免疫60,火抗55,无攻防等差距。

1.什么都不镶嵌,由于穿透低于免疫,两者皆不计算。
打怪的伤害=240%×{1-(55抗性-12天赋)%}=240%×57%=136.8%

2.如果镶嵌三个7%攻击
打怪的伤害=261%×57%=148.77%

3.如果镶嵌三个6穿透,穿透等于57+18=75,扣除60免疫还剩15穿透。
打怪的伤害=240%×{1-(55抗性-12天赋-15穿透)%}240%×72%=172.8%

看,结果一下子就出来了,镶嵌穿透在花园里的效果远远大于镶嵌攻击。
各位有兴趣的朋友,可以把自己的数据代入上面的公式,
结合你要打的怪物的免疫,抗性,自己的武器的蓝字攻击,种族攻击,
自己不算武器镶嵌时的最高穿透,天赋等级,
然后假设镶嵌3个6穿透,或3个7攻击,看一看计算结果,就能知道到底镶嵌什么好了。

由于攻防等的差距是对最终的整体伤害起效果,和你镶嵌啥都无关,
所以可以不用考虑进去,直接按攻防等相等来算就行了。

------------结论------------
这次我比较困,废话比较少,直接说结论:
由于7%攻击起的效果只是7%攻击力本身,
而6穿透却是作用在怪身上,对整个武器的攻击力,乃至整个角色的属性(包括BUFF加乘)都有效果,
所以在正常状态下,6穿透始终比7%攻击要好
武器本身和人物属性越好,怪物的抗性越高,6穿透的优势就越明显。
在武器上镶嵌冰火雷意念的属性伤害石头,那是在搞笑,我就不多言了。

至于物理武器的伤害计算公式,我暂时还没搞懂,所以也没法从理论上谈什么镶嵌,
我只能说我个人喜欢给好武器镶嵌穿透,渣武器舍不得镶嵌穿透的才镶嵌7攻击,
这样到底对不对,以后有机会再说吧。