【只谈打怪】攻等武器和种族武器的对比与选择

----------序言---------
前段时间陆续发了几个帖子,
比如魔法和物理抗性的小知识,和枪手衣服的选择
以及凯莉和拉尔夫的数据对比
还有【商团系统】的具体玩法
其实都是在群里和朋友们偶然聊起,一时心血来潮才整理了个加强版帖子发在论坛上。
今天我要说的“在打怪时,攻等武器和种族武器的对比与选择”,也是出于同样的原因。
游戏开了这么多年了,能玩到的差不多都玩到了,没玩到的也只就因为金钱和时间的关系了,
倒是游戏的系统和数据计算方面,还能带给我不少的乐趣。
所以趁着国服还在,我在这里发出来,以供有着同样兴趣的玩家们看看。
如果装备牛逼的高玩人士对“系统”之类的小细节不感兴趣也不在乎,那么下面的字也就不必看了。

----------攻防等差别与伤害加乘的关系---------
在最开始,先让我们来看一个表格,
在打怪时,若玩家的攻等和怪物的防等有所不同,那么打出来的伤害会怎样变化呢?请看:

攻防等级差距
(攻等减去防等)
伤害加乘 打中的机率
5或者5以上 +50% 无加乘
3
+30% 无加乘
1
+10% 无加乘
0
无加乘 无加乘
-1
-10% -4%
-5
-50% -20%
-9
-90% -36%
-10 -??% -40%
-24 -??% -96%
-25或者-25以下 -??% -100%(完全打不中)


这个表格的准确与否欢迎大家亲自测试,我先来解说一下这个表格。

先来总结一下,攻等在打怪时会带来什么效果呢?
1.伤害提高,
2.打中的几率提高,
3.一定程度提高自己的致命几率和DEBUFF几率,
4.一定程度削弱敌人的格档、回避的效果,等等。


上面提到的“打中/打不中”就是指,当攻等低于防等时,打上去完全没反应的那种“吡吡吡”打空的现象,
千万不要和人物属性栏里的“命中率”搞混了。

那么,按照表格所显示
1.当玩家的攻等=怪物的防等时,打出来的伤害不加乘也不减乘,
让我们将这种情况视为100%标准理论伤害,并且打中的几率也是100%;

2.当玩家的攻等>怪物的防等时,每高1等,打出来的伤害就比标准理论伤害多10%,最多只能多50%,
所以当攻等比怪物的防等高5以上时,再提高攻等就没有意义了。

3.当玩家的攻等<怪物的防等时,每低1等,打出来的伤害就比标准理论伤害少10%,并且减少4%的打中几率,
所以如果攻等比防等低25,那就会减少25×4%=100%的打中几率,绝对打不中,也就是三觉人物站在采石场的效果。

4.当玩家的攻等比怪物的防等低9的时候,伤害就已经减少90%了,
那么如果再低1等呢?用脚想都知道,伤害不可能再减10%而变成0吧。
所以当攻等比防等低10,甚至更低的时候,上面表格的计算公式已经不适用了,所以表格里写的也是问号。

----------攻等武器和种族武器的伤害计算---------
那么,有了这个表格,我们现在就能很容易地计算出,攻等武器和种族武器理论上的伤害数值。
补充:感谢6L朋友的回帖,我才发现刚才的计算公式不够完善,
所以我狠狠反省了一下,把几种可能性都补充一下。

比如,现在有3把武器,一把是白的,一把是攻等3的,一般是种族100的。
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第一种情况:假设拿着白武器时,角色的攻等比怪的防等多5。

1.当白武器打上去,由于攻等高了5,就会增加5等×10%=50%的伤害,
最终伤害就是——基础100%×(100%+50%)=150%,
那么如果打100次,就会命中100次,这100次的总输出就是100次×150%伤害=150个标准单位的输出;

2.当攻等3武器打上去,由于攻等已经无效了,所以和白武器一样是150个标准单位的输出;

3.当种族100武器打上去,由于攻等高了5,就会增加5等×10%=50%的伤害,
每一次攻击的伤害就是——(基础100%+种族100%)×(100%+50%)=300%,
那么如果打100次,就会命中100次,这100次的总输出就是100次×300%伤害=300个标准单位的输出;


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第二种情况:假设拿着白武器时,角色的攻等与怪的防等相同。

1.当白武器打上去,由于攻防等相同,就没有任何加乘,
每一次攻击的伤害就是——基础100%=100%,
那么如果打100次,就会命中100次,这100次的总输出就是100次×100%伤害=100个标准单位的输出;

2.当攻等3武器打上去,由于攻等高了3,就会增加3等×10%=30%的伤害,
每一次攻击的伤害就是——基础100%×(100%+30%)=130%,
那么如果打100次,就会命中100次,这100次的总输出就是100次×130%伤害=130个标准单位的输出;

3.当种族100武器打上去,由于攻防等相同,就没有任何加乘,
每一次攻击的伤害就是——基础100%+种族100%=200%,
那么如果打100次,就会命中100次,这100次的总输出就是100次×200%伤害=200个标准单位的输出;


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第三种情况:假设拿着白武器时,角色的攻等比怪的防等少5。

1.当白武器打上去,由于攻等低了5,就会减少5等×4%=20%的打中几率,
每一次攻击的伤害就是——基础100%×(100%-50%)=50%,
那么如果打100次,就只会命中80次,这100次的总输出就是80次×50%伤害=40个标准单位的输出;

2.当攻等3武器打上去,由于攻等低了2,就会减少2等×4%=8%的打中几率,
每一次攻击的伤害就是——基础100%×(100%-20%)=80%,
那么如果打100次,就会命中92次,这100次的总输出就是92次×80%伤害=73.6个标准单位的输出;

3.当种族100武器打上去,由于攻等低了5,就会减少5等×4%=20%的打中几率,
每一次攻击的伤害就是——(基础100%+种族100%)×(100%-50%)=100%
那么如果打100次,就只会命中80次,这100次的总输出就是80次×100%伤害=80个标准单位的输出。

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第四种情况:假设拿着白武器时,角色的攻等比怪的防等少6。

1.白武器就不用说了吧。

2.当攻等3武器打上去,由于攻等低了3,就会减少3等×4%=12%的打中几率,
每一次攻击的伤害就是——基础100%×(100%-30%)=70%,
那么如果打100次,就会命中88次,这100次的总输出就是88次×70%伤害=61.6个标准单位的输出;

3.当种族100武器打上去,由于攻等低了6,就会减少6等×4%=24%的打中几率,
每一次攻击的伤害就是——(基础100%+种族100%)×(100%-60%)=80%
那么如果打100次,就只会命中76次,这100次的总输出就是76次×80%伤害=60.8个标准单位的输出。

这样一算,大家就能清楚地看到种族武器和攻等武器在对怪输出时的优劣了。
在玩家的攻等大于或等于怪物防等的情况下,种族武器的输出要大大超过攻等武器的输出,
在玩家的攻等小于怪物防等的情况下,种族武器的输出优势渐渐降低。

从白武器比怪物攻等低6的时候开始,种族武器的输出就被攻等3武器反超了。


----------实际打怪时的例子---------
或许有的朋友会去亲自测试,
比如你第一下打怪打了500血,吃个战神再打却是666的血,
于是你就觉得“LZ坑爹啊!这1等的伤害提升明显不止10%啊!”

问题到底出在哪儿呢?
那是因为你没仔细看自己第一次攻击时的攻等
正如上面已经提到过的,在“玩家的攻等=怪物的防等时,打出来的伤害才能算100%标准伤害”,
如果你第一次攻击时的攻等就比怪的防等低,那么那个500的伤害就已经是减乘后的结果了,
你怎么能拿它当作100%的参照来进行计算呢?

比如,你65攻等,怪72防等,你打一下怪500血,这500是已经扣除了(72-65)×10%=70%伤害的结果,
意思是这500只是标准伤害的30%而已,要用500除以30%再乘以100%=1667,这才是攻防等相等时的100%标准伤害,
这就意味着每1等的10%伤害等于166.7,所以吃个战神吃到66等再打那个72等的怪,打出来的伤害才会是666。

----------总结---------
当然,玩家的攻等比怪物防等低6甚至更低的情况,在游戏中是比较少见的,
而且在有丽萨12级天赋拿着恶魔匕首再配合强化丽绮天赋的情况下,与这些BOSS的等级差距也很有希望拉近的。
所以在大多数情况下,大部分普通玩家在打怪输出的时候,特别是刷日常副本的时候,高种族伤害武器将远远大于攻等3武器的输出效果,
如果在抢BOSS的情况下,种族武器由于低了12%打中几率而导致关键一招不幸打空了,那只能算人生的杯具,别来骂LZ;
在长时间稳定输出的情况下,只要攻等不比怪物低5以上,种族武器的优势就无可撼动。

再次感谢6L朋友的指出,让我的思路一下子开阔了,所有问题迎刃而解。